游戏死区怎么玩
1、大家好芒。本篇文章应该是新人教室系列的最后一篇文章。
2、因为宝可梦集换式卡牌游戏官方频道最近也在更新新人教室相似内容的视频,官方主播们讲得也非常专业,当内容出现重复的时候我认为我的文本价值就变低了。但本着有始有终的原则,我还是给这个系列一个相对完好的收尾。从中盘开始,先后攻的具体分布就没有那么重要了。因为从第一次有效进攻出现开始,进攻轮次就开始运转了。
3、我们会获得一个轮次优势方与一个轮次劣势方。正如我在之前文章中提到的一样,这里的“轮次”指的是理论上能打出最高上限的情况,一些极端的上限有可能被选择忽略,而轮次劣势方需要通过翻盘通常需要一些干扰类卡牌。因为当我们讨论轮次劣势方的翻盘手段的时候,常常会说到一些强干扰卡牌的组合如“玛俐雪道”“杜娟神殿”等,确实这类效果才是真正有效的翻转轮次优劣的手段。
4、反而写着“反击”的一些牌通常并不是轮次劣势方翻盘的有效张。实际上通常使用反击,通常表现为自己的奖赏卡多于对手时,则……,牌的套牌同样会在轮次优势的情况下让自己的奖赏卡处于落后的情况。举例来说,如果套牌中有一轮拿多张奖赏卡计划,如2-2-2路线,的同时可以把对手的奖赏卡路线拆出一个先拿1的情况,则自己的反击牌可以一直生效从而为自己创造比较大的优势。
5、我们将先从轮次劣势方的角度出发,探讨翻盘的一些手段以及优势方能否避免被翻盘。一直以来我们都有各种各样的辅助宝可梦可以使用,而一些提供比较强效果的基础宝可梦都拥有较低的并价值2张奖赏卡。
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1、这些宝可梦的登场大概率是不得不发生的,但有可能拍下这些宝可梦是我们轮次劣势的原因。我们在有些对局通常会避免使用这些宝可梦或仅在最终的获胜回合使用这些宝可梦以免对手获得本不应获得的轮次优势。我们应当在规划战术的阶段想清楚我们不达成既定的战术的劣势与拍下这些辅助宝可梦的劣势哪个更大。有时我们可以通过一些手段让我们场面上的弱点在不昏厥的情况下离场,这样的操作也是能帮助我们翻转场面上的轮次劣势的。
2、从我们自己的角度出发,清楚这类操作能够让我们意识到自己处于事实上的轮次优势并做轮次优势者应当做的事,保护资源,预防干扰……,举例来说,当我们计划使用噼啪折返且对手无法处理麻痹或无法昏厥我们场上的宝可梦获胜而我们下回合抓对手备战区某个弱点并昏厥就能获胜的时候,我们可能会选择提前扔掉我们手上的一些无关张来提高自己下回合受到受到手牌干扰的情况下打出需要的致胜张的概率。但有些时候,我们确实迫不得已要做一些我们不愿意做的事情,比如最典型的,霓虹鱼被迫站在前场,这时,我们就会陷入一定的劣势。
3、试想一下,你在勇魅群星或者暗影夺辉环境操控一套阿尔宙斯套牌,输掉了硬币,对手先攻同样翻开了一张阿尔宙斯在战斗场,你正想着对手只要手填手填进攻轮次就永远比你领先,而我们都知道当阿尔宙斯套牌第一次使用三重新星之后就很难被打断进攻节奏。对手这时拍下了另一个阿尔宙斯并用球找到了叉字蝠来抽牌……然后他喊了“到你”。没错,虽然这样的情况看起来很像大难不死,但实际上有些套牌的计划达成率就是并不那么高的。在同样的版本,汇流梦幻套牌要用一些比较复杂的操作才能战胜类似伽勒尔火焰鸟或光辉喷火龙,而且并不是所有的汇流梦幻玩家都知道应该如何应对这些套牌。
4、从暗度陈仓套牌的游戏计划上来说,它们也许完全可以接受输给知道该如何应对并运气比较好抓到应对这些对局需要组件的汇流梦幻,而赢下其它梦幻套牌与环境里很多的其它对局。而反过来站在梦幻的角度,如果构筑不支持我重新做出那么多个进攻手的话,很可能正确的战术是用梦幻顶在前面拿到第一个奖赏卡,并期待对手无法在后攻第二回合直接奇巴纳做出一个伽勒尔火焰鸟立刻反打昏厥这个梦幻,从而在下回合使用交错汇流-精神跳跃洗回牌库让对手无法获得这个3奖赏卡。纵然如果对手在后攻第二回合直接拿出了伽勒尔火焰鸟击倒了我的梦幻,我会迅速崩溃,我们仍然不会选择一个慢性失败的路线。
5、当碧海暗影系列发售,强大的洛奇亚进入环境以后,我们的梦幻在轮次上可就没有原来那么高的地位了。但得益于汇流系统的强大过牌能力,我们仍然可以达成比较复杂的战术——强干扰。在网络上或者道馆里,我们常常看到玩家讨论诸如“裁判雪道”“杜娟雪道”的干扰牌组合,而能比较好找到这些干扰牌并在对手无法及时处理的情况下迅速压制对手的套牌无疑有我们熟悉的梦幻一席。